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Softonic-Testbericht

Böse West Bewertung: Blitzgetriebenes Vampirjagen im seltsamen Westen

Evil West, von Flying Wild Hog, ist ein Actionspiel aus der dritten Person, das die amerikanische Grenze als gothisches Schlachtfeld darstellt und die Spieler in die Rolle eines Agenten des Rentier-Instituts versetzt, der eine aufkommende Vampirbedrohung jagt. Das Spiel betont schnelle Kämpfe, die Feuerwaffen und einen Blitzhandschuh kombinieren, und wird über eine fokussierte, lineare Kampagne mit 16 Missionen und filmischen Bosskämpfen geliefert. Der kooperative Spielmodus ermöglicht es zwei Spielern online zu spielen. Es eignet sich für Fans von Actionprüglern, die direkte, narrativ geführte Sitzungen suchen.

Was für ein Spiel ist Evil West?

Das Spiel bietet einen konzentrierten Aktionsloop: nähern, angreifen und ausführen. Der Kampf wechselt zwischen Schusswaffen und Nahkampf-Angriffen und belohnt das Timing von Kombinationen und die Nutzung der Umgebung. Im Vergleich zu Titeln wie Shadow Warrior bevorzugt diese Veröffentlichung einen gelenkten narrativen Bogen über Arena-ähnliche Begegnungen, sodass das Tempo offene Erkundung gegen festgelegte Sequenzen und inszenierte Dynamik eintauscht. Das Ergebnis fühlt sich an wie alte Schule Action, die in missiongroße Ausbrüche verfeinert wurde.

Hat es einen Mehrspielermodus und wie skaliert der Kampf?

Ja, der Titel unterstützt einen Online-Koop für zwei Spieler, der sich durch die gesamte Kampagne zieht. Der Koop verändert das Tempo der Begegnungen und lässt die Spieler ihre Builds kombinieren, während das Fortschrittssystem Gold, Level und freischaltbare Vorteile verfolgt. Die Kampfsysteme umfassen:

  • Feuerwaffen für Fernunterdrückung
  • Blitzhandschuh für Nahkampf-Kombos und Interaktion mit der Umgebung
  • Upgrade-Baum für Waffen und Vorteile
Diese Elemente halten das Wachstum der Ausrüstung über die Sitzungen hinweg bedeutungsvoll.

Wie sieht das Spiel aus und wie klingt es?

Die Ästhetik verbindet westliche Motive mit gotischen und Steampunk-Elementen in Locations von verlassenen Goldminen bis zu korrumpierten Schluchten. Boss-Begegnungen präsentieren großangelegte, filmische Set-Pieces, die das Spektakel betonen. Das Audio-Design unterstreicht die Spannung mit atmosphärischen Hinweisen anstelle von melodischen Themen, und das HUD bleibt minimal, sodass der Kampf visuell lesbar bleibt. Visuelle Politur und Monsterdesign verleihen der Welt eine ausgeprägte Weird West-Persönlichkeit, ohne die Klarheit während der Kämpfe zu überwältigen.

Ist es schwer, einzusteigen, und hält es langfristig?

Das Onboarding führt schnell in die Grundlagen von Waffen und Handschuhen ein, aber die Meisterschaft erfordert präzises Timing für Kombinationen und Paraden. Das Upgrade-System belohnt wiederholtes Spielen durch Gold- und Levelgewinne, sodass der Fortschritt greifbar erscheint. Die Kampagne erstreckt sich über 16 Missionen, was eine kompakte Kampagnenlänge ergibt; einige Spieler und Bewertungen bemerken, dass das Leveldesign repetitiv werden kann, ein Faktor, der die Neigung zum Wiederspielen trotz solider Kernkämpfe verringern könnte.

Zusammenfassend ist es ein kompakter Action-Pick mit begrenzter Erkundungsbreite

Evil West ist eine fokussierte Wahl für Spieler, die kurze, energiegeladene Kampagnen bevorzugen, die von Kampf-Rhythmus und Spektakel angetrieben werden; es bevorzugt gezielte Sitzungen über offene Spielweise. Der stetige Fortschritt des Titels und der Zwei-Spieler-Koop verlängern seine Lebensdauer, obwohl die Wiederholung in den Missionslayouts die langfristige Wiederspielbarkeit für diejenigen verringert, die emergente Erkundung wünschen. Wählen Sie es für prägnante Begegnungen und klare Ziele anstelle von ausgedehnter Freiheit.

  • Vorteile

    • Ein von Blitzkraft angetriebenes Handgelenk ermöglicht kreative Nahkampf-Kombos
    • Online-Zwei-Spieler-Koop erstreckt sich über die gesamte Kampagne
    • Aufrüstbare Waffen und Vorteile bieten eine sinnvolle Progression
    • Kinematische Bosskämpfe und stilisierte Weird West-Lokale
  • Nachteile

    • Lineare, missionsbasierte Struktur statt offene Welt
    • Das Leveldesign kann sich über die Kampagne hinweg wiederholen.
    • Koop auf zwei Spieler beschränkt, wodurch der Multiplayer-Bereich eingegrenzt wird
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Details

Programm ist in anderen Sprachen verfügbar


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